
Die Tech-Experten von Digital Foundry haben genau das getan Pokemon purpurrot und purpurrot Es wird zur Brust genommen. Jetzt müssen Sie nicht wirklich ein technischer Experte sein, um den Rückgang der Bildrate in Paldea zu bemerken. Blinkende Schatten, erscheinende Gesichter und Pokémon oder Windmühlen in Zeitlupe ziehen auch die Aufmerksamkeit der einfachen Leute auf sich.
Aber natürlich gibt Digital Foundry den Überlegungen noch mehr Hintergrund. Insbesondere gibt es viele Missverständnisse darüber, wie Purpur und Lila im Vergleich zu Pokemon Legends: Arceus funktionieren.
Zunächst einmal stellt sich heraus, dass Pokemon Crimson und Crimson eigentlich ziemlich einfach aussehen. Texturen sind schlammig und wiederholen sich, Details im mittleren Bereich sind fast nicht vorhanden und Schatten sind nur sehr nah, wenn sie überhaupt richtig funktionieren. „hässlich und billig“ nennt Digital Foundry die Ausgangslage.
Darauf folgt eine beispiellose Liste von Problemen und Mängeln. Es ignoriert vollständig die Fehler, die in den sozialen Medien verbreitet werden. Dies ist das normale Spielerlebnis, das beobachtet wird. Ist der Schalter zu schwach für Crimson und Crimson? Digital Foundry beantwortet dies mit einem Wort: Nein.
Das wird einerseits in Spielen wie Xenoblade Chronicles 3 oder Dying Light, vor allem aber in Pokémon Legends: Arceus deutlich. Die meisten purpurroten und marineblauen Umgebungen sehen im Vergleich “lächerlich einfach” aus. Arceus hat auch ein Pop-In, aber Purpur und Purpur sind “deutlich schlechter”. Am Ende gibt es auch noch einen Vergleich mit Zelda: Breath of the Wild.
Die große Frage bleibt: Warum? Digital Foundry untersucht dieses Problem ebenfalls. Laut Interviews begann die Entwicklung im Jahr 2019, aber viele Entwickler haben offenbar irgendwann zu Arceus beigetragen. Die Phase „volle Produktion“ kann somit verkürzt werden.
Game Freak veröffentlicht etwa ein Spiel pro Jahr, eine “halsbrecherische Geschwindigkeit” in der modernen Spieleentwicklung. Dass Crimson und Purple noch größer als Arceus sind und eine „echte“ offene Welt bieten, hat wahrscheinlich nicht geholfen. Crimson und Crimson basieren ebenfalls auf der gleichen Engine.
Digital Foundry kommt zu dem Schluss: „Weit verbreitete technische Fehler, peinliche Grafiken, schlechte Zeichenabstände, schlechte Leistung, durchschnittliche Bildqualität und jede Menge Fehler.“ Pokémon-Fans haben etwas Besseres verdient.
Ein kleines Lob gibt es auch: Innenräume können schon mal ganz schön gut aussehen, vor allem wenn die Kamera steht. Außerdem ist das Charakterdesign gelungen und die Pokémon sehen gut aus.
In der Beschreibung des Videos gibt es auch einen kleinen Hinweis – zumindest kann man das so interpretieren: „Wir konnten Pokémon Crimson und Crimson erst nach der Veröffentlichung des Spiels ausprobieren.“
Video von Digital Foundry:
Artwork: Pokémon Crimson, Pokémon Crimson, Nintendo, The Pokémon Company, Game Freak